Steigender Zuspruch für professionelles Videospiel. 25 Prozent meinen, E-Sport sollte offiziell als Sportart anerkannt werden.
19.08.2019
|
bitkom
Das Smartphone ist noch vor der Konsole das beliebteste Gerät zum Spielen. Gamer geben mehr Geld für ihr Hobby aus.
14.08.2019
|
bitkom
Games-Entwicklungen aus Deutschland erreichen nur noch 4,3 Prozent Anteil auf dem heimischen Markt.
13.08.2019
|
game - Verband der deutschen Games-Branche
"Gemeinsam sind wir Games" ist das Leitthema der gamescom 2019. gamescom Trends 2019: "Cloud-Gaming" und "Indie-Games".
08.08.2019
|
Koelnmesse GmbH
Werbe-Akzeptanz bei Marken aus Gaming-affinen Branchen wie Unterhaltungselektronik mit 74 Prozent und Streaming-Anbieter mit 68 Prozent am höchsten.
22.08.2018
|
Wavemaker GmbH
Sieben von zehn Frauen, die spielen, finden die Darstellung weiblicher Figuren in Games unangemessen und nicht zeitgemäß. Morgen beginnt die Gamescom.
20.08.2018
|
bitkom
Die Gaming-Trends 2018: Mobil, vernetzt und sozial. 42 Prozent der Deutschen, 40 Prozent der Frauen hierzulande spielen Computer-Spiele.
16.08.2018
|
bitkom
Bundeskanzlerin Dr. Angela Merkel eröffnet gamescom.
22.08.2017
|
Koelnmesse GmbH
43 Prozent der Deutschen spielen Video- oder Computerspiele. Bekanntheit von Virtual Reality rapide gestiegen.
17.08.2017
|
bitkom
Multiplattform-Award für den „Landwirtschafts-Simulator 17“: Über eine halbe Million Deutsche bestellen digitale Felder
10.08.2017
|
Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V.