So geht die Musikindustrie ins Metaverse
- Don Toliver veröffentlicht ein benutzerdefiniertes Fortnite-Spiel zur Album-Promotion
- Metallica integriert sich mit individuellen Musik-Erlebnissen in Fortnite
- Rolling Stones debütieren in "Beat Galaxy" auf Roblox mit lizenzierten Tracks
Die Musikindustrie nutzt zunehmend Plattformen wie Fortnite und Roblox als innovative Marketingtools, um neue Alben zu promoten und ihre Fangemeinde zu erweitern. Musiker integrieren sich tiefer in virtuelle Welten, um nicht nur virtuelle Konzerte zu veranstalten, sondern auch individuelle Spielerlebnisse zu schaffen. Ein Beispiel hierfür ist der Rapper Don Toliver, der ein benutzerdefiniertes Fortnite-Spiel zur Promotion seines Albums "Hardstone Psycho" veröffentlichte. Diese Integration bleibt für mindestens sechs Monate auf der Plattform, was den Fans eine langfristige Interaktion ermöglicht.
Auch andere Künstler wie Metallica und die Rolling Stones setzen auf ähnliche Strategien. Metallica hat spezielle Musik-Erlebnisse und Spielkarten in Fortnite integriert, während die Rolling Stones innerhalb von Roblox in der "Beat Galaxy" auftreten, einem virtuellen Hub von Universal Music Group, in dem Nutzer lizensierte Tracks spielen können. Diese Entwicklungen zeigen, dass Musiker und Labels erkannt haben, dass sie Geld verlieren, wenn sie nicht aktiver auf Metaverse-Plattformen präsent sind. Für viele Nutzer sind diese virtuellen Welten ein Hauptweg, neue Musik zu entdecken.
Die Musikindustrie steht vor der Herausforderung, diese Plattformen so zu nutzen, dass passive Zuhörer in aktive Fans verwandelt werden. Laut Bryan Biniak von Songtradr müssen Wege gefunden werden, den Wert der Musiklizenzierung auf verschiedenen Plattformen zu erfassen und sicherzustellen, dass Musikschaffende fair entlohnt werden. Musiker und Labels entwickeln daher Strategien, um die Integration von Musik in die virtuelle Spielerfahrung zu optimieren und gleichzeitig neue Einnahmequellen zu erschließen.